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《天国拯救2》总监反击同性恋情节批评:先体验游戏再评论
近日,《天国拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)总监丹尼斯·斯韦尔(Denis W. Ziegler)针对外界对于游戏中同性恋情节的批评作出了强烈回应。他在采访中表示,许多评论家和玩家在没有亲自体验游戏内容之前,便对其中的同性恋情节发出了负面评价,认为这些元素违背了游戏的历史真实性。他的立场明确:体验游戏内容后再做评论,而不是仅凭一面之词便断言其内容是否适合或者是否与历史相符。
在回应这些批评时,斯韦尔指出,很多人对于《天国拯救2》的看法往往局限在他们对“历史游戏”的固有理解上,认为这类游戏应当严格遵循历史事实,尤其是在涉及到性别和性取向等敏感话题时。对于这些看法,斯韦尔表示理解,但他强调,《天国拯救2》不仅仅是一个历史重现的游戏,它还包含了丰富的剧情发展和人物塑造,而这些内容是由创作团队精心设计的,旨在为玩家提供多样化的游戏体验,而不是简化或美化历史。
斯韦尔提到,游戏的设定和背景确实基于15世纪的中欧历史,尤其是捷克地区。这并不意味着游戏中的每个细节都必须严格还原历史,尤其是当涉及到游戏角色的个性和故事线时。正如历史中的许多记录一样,性别和性取向的表达并非简单的一维,而是可以在游戏中进行有趣的探索和展示。通过引入同性恋情节,游戏制作团队不仅在探索历史的多元面貌,也在为玩家呈现更加真实的情感和人性复杂性。
斯韦尔强调,《天国拯救2》并非要强加任何特定的社会观点或者政治立场。游戏中的同性恋情节是根据特定角色的故事需要而设计的,并且这些情节并不会改变或破坏游戏的历史背景。与其将其视为对历史的曲解,倒不如理解为在历史的框架下对人物多样性的一种呈现。游戏中的角色们具有不同的背景、动机和性格,游戏设计者试图通过这些情节探讨人类情感的复杂性,突破传统的历史游戏表现方式。
很多批评者认为游戏中的同性恋情节可能影响其历史准确性,甚至会让一些玩家产生困惑。对此,斯韦尔反驳道,游戏本身是基于历史的“假设”——如果历史中的人们拥有现代的情感和表达方式,那么历史会是什么样子?这种虚拟历史并不意味着对过去的歪曲,而是一种创造性的呈现。更重要的是,游戏中的情节是自愿的,玩家可以选择是否参与这些剧情线,而不会强制接受某种情感体验。
斯韦尔进一步指出,批评这些情节的玩家往往忽视了游戏的多样性和包容性。作为一款大型角色扮演游戏,《天国拯救2》在情节上力求包容各种不同的文化和背景,给玩家提供多种选择的自由。这种自由不仅限于性别、身份和性取向,也体现在游戏中的道德决策、战斗方式和发展方向上。通过这样的设定,游戏希望玩家能够理解和接纳角色的多样性,体验一个丰富多元的游戏世界。
斯韦尔强调,希望玩家在评论和批评游戏时,能够更加注重体验本身,而非先入为主的观点。他认为,游戏本身提供的丰富情节、人物设定和历史背景都是值得深度探索的,而对于其中的争议性内容,玩家不妨亲自体验后再做出判断。只有在真正参与其中、理解游戏创作意图后,才能做出更加公正和全面的评价。
《天国拯救2》的总监斯韦尔对同性恋情节的批评进行了理性的反击。他认为,游戏的多样性和历史真实性并不冲突,反而可以通过对人物关系的多元化表现,进一步丰富玩家的游戏体验。对于那些没有亲自体验游戏的批评者,斯韦尔呼吁他们先尝试体验游戏,再做出评论,这样的批评才更具建设性,也更能反映游戏本身的价值。